Movement_Gamepad { Используйте $MOVEMENT$, чтобы передвигаться. }

Movement_Keyboard { Нажмите $MOVEMENT$, чтобы передвигаться. }

LookDirection { Осмотритесь, перемещая мышь. Линия вашего взгляда зависит от направления, в котором вы идёте. Если вы смотрите в противоположном направлении, ваш персонаж будет медленно отходить назад. }

LookDirection_Gamepad { Если вы не используете $INPUTANIM:LookX$, чтобы оглядеться, вы двигаетесь в том же направлении, куда смотрите. Если вы смотрите в противоположном направлении, ваш персонаж будет медленно отходить назад. }

Perception_01 { Удерживайте $INPUTANIM:PerceptionMode$, чтобы осмотреться более внимательно. Таким образом вы можете смотреть за объекты или сквозь туман. }

Perception_01_Gamepad { Активируйте режим исследования, нажав $INPUTANIM:PerceptionMode$. Таким образом вы можете смотреть за объекты или сквозь туман. }

Perception_02 { Если вы посмотрите вокруг более внимательно, то можете обнаружить вещи, которые в противном случае были бы невидимы. Например, следы. }

ChangeStance { Нажмите $INPUTANIM:DrawWeapon$, чтобы вытащить или убрать оружие. Атакуйте с помощью $INPUTANIM:Attack_Primary$, держа оружие наготове. }

EngageCombat { Вы сможете атаковать с помощью $INPUTANIM:Attack_Primary$, только если вытащили оружие! }

Interact { Используйте $INPUTANIM:Interact$, чтобы взаимодействовать с предметами или людьми. Если же вы обнажили оружие, то взаимодействовать с ними вы не сможете.<br>Уберите своё оружие с помощью $INPUTANIM:DrawWeapon$. }

Perception_03 { Некоторые объекты можно рассмотреть более внимательно. Удерживайте $INPUTANIM:PerceptionMode$, пока символ глаза над вашей головой целиком не заполнится. }

Dodge { Удерживайте кнопку движения и нажмите $INPUTANIM:Dodge$, чтобы уклониться в этом направлении. Уклонение расходует выносливость. Выносливость отображается под вашим персонажем. }

Inventory { Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть инвентарь. Отсюда вы можете перетаскивать предметы на панель быстрого доступа, а также экипировать и использовать предметы. }

SwitchWeapon { Вы нашли новый тип оружия! В Дрове есть несколько разных типов оружия. Попробуйте их, чтобы выяснить, какой подходит вам лучше всего.<br>Доступны два свободно настраиваемых набора оружия. Вы можете переключаться между ними с помощью $INPUTANIM:SwapWeaponSet$. }

Perception_03_Controller { Активируйте режим исследования, нажав $INPUTANIM:PerceptionMode$. Чтобы осмотреть объект, встаньте рядом с ним и используйте $INPUTANIM:LookX$, чтобы посмотреть в его направлении. }

Abilities_02 { Вы изучили способность! Она автоматически экипировалась. Нажмите $INPUTANIM:OpenAbilities$, чтобы открыть меню способностей и получше изучить новую способность или переместить её в другой слот Кругового Меню. С помощью него вы можете изменять активные способности во время игры ($INPUTANIM:RingMenu$). }

Abilities_02_Controller { Вы изучили способность! Она автоматически экипировалась. Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть меню, и используйте $INPUTANIM:PrevPanel$ и $INPUTANIM:NextPanel$, чтобы открыть вкладку способностей. Оттуда вы можете получше изучить новую способность или переместить её в другой слот Кругового Меню. С помощью него вы можете изменить активную способность во время игры ($INPUTANIM:RingMenu$). }

Abilities_03 { Вы экипировали свою первую способность! Чтобы переключить способности, удерживайте $INPUTANIM:RingMenu$, пока не выберете способность, которую хотите сделать активной. }

FoodAndHeal { Со временем и еда, и предметы для лечения восстанавливают ваше Здоровье. В отличие от предметов для лечения, еда восстанавливает здоровье медленнее, но как только ваша полоса здоровья заполнится, процесс регенерации приостанавливается. Плюс: пока эффект активен, еда также даёт вам дополнительные эффекты. }

FirstHeal { Вы нашли целебное растение!<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть инвентарь.<br>Отсюда вы можете перетаскивать предметы на панель быстрого доступа или экипировать и немедленно использовать предмет с помощью $INPUTANIM:Interact$.<br>$ICON:Heal$ Предметы для лечения восстанавливают ваше здоровье с течением времени. }

BattleBuddies_Blocks { Удерживайте $INPUTANIM:Block$, чтобы провести блок. Каждый заблокированный удар снижает вашу выносливость вместо здоровья. После того, как ваша выносливость будет исчерпана, вы больше не сможете блокировать. }

BattleBuddies_Blocks_Label { Успешные Блоки }

BattleBuddies_Combos { Нажмите $INPUTANIM:Attack_Primary$ точно в нужный момент после атаки, чтобы атаковать снова. Используя комбинации, вы, как правило, можете атаковать быстрее и наносить больший урон. }

BattleBuddies_Combos_Label { Успешные Комбинации }

BattleBuddies_Spells { Как указано в отметках способностей на полосе Фокуса, вы собрали достаточно Фокуса для активации способности. Используйте способность, нажав $INPUTANIM:UseSpell$. }

BattleBuddies_Spells_Label { Успешные Заклинания }

BattleBuddies_GetFlow { Полоса Фокуса под полосой здоровья отображает ваш текущий Фокус. В бою каждый раз, когда вы успешно поражаете противника, вы генерируете Фокус. Если вам нанесут урон, вы потеряете Фокус. Если вы не используете свой Фокус, он рассеится - за исключением количества вашего базового Фокуса. }

FirstFood { Вы нашли еду!<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть инвентарь.<br>Отсюда вы можете перетаскивать продукты питания на панель быстрого доступа или немедленно их потреблять с помощью $INPUTANIM:Interact$.<br><br>$ICON:Food$ Еда со временем восстанавливает ваше здоровье. Если у вас полное здоровье - восстановление приостанавливается.<br><br>Не забывайте проверять уровень сытости. Собирайте рецепты и готовьте еду на костре. }

FirstGoodFood { Вы употребили питательную еду.<br>Многие блюда в Дрове дают пассивные эффекты, пока вы сыты.<br>Но будьте осторожны! Если вы затем употребите другую еду, эффект сытости будет заменён. Лучше подождать, пока эффект не истечёт, прежде чем снова что-то съесть.<br><br>Рекомендуется всегда находиться в состоянии сытости, чтобы наслаждаться пассивной регенерацией здоровья. }

FirstWeapon { Вы нашли оружие!<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть инвентарь.<br>Отсюда вы можете экипировать своё оружие с помощью $INPUTANIM:Interact$.<br><br>(Вы можете настроить два набора оружия; нажмите $INPUTANIM:SwapWeaponSet$, чтобы переключаться между ними.) }

FirstNote { Вы нашли письмо!<br>Все письма хранятся в вашем журнале на вкладке писем. Вы можете прочитать их там в любое время. }

FirstNote_Gamepad { Вы нашли письмо.<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть меню, и используйте $INPUTANIM:PrevPanel$ и $INPUTANIM:NextPanel$, чтобы получить доступ к вкладке журнала. Все ваши письма хранятся на вкладке писем. Вы можете прочитать их там в любое время. }

NeedMunition { Чтобы использовать в бою дальнобойное оружие, вам придётся сначала зарядить в него боеприпасы с помощью $INPUTANIM:Block$. }

FirstRangeWeapon { Вы нашли дальнобойное оружие.<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы получить доступ к инвентарю и экипировать оружие. <br>Чтобы использовать его, вам также необходимо экипировать соответствующие боеприпасы из инвентаря. }

Journal { Вы сделали новую запись в своём журнале.<br>Нажмите $INPUTANIM:Journal$, чтобы открыть свой журнал.<br>Оттуда вы можете в любое время проверить статус своих заданий. }

Journal_Gamepad { Вы сделали новую запись в своём журнале.<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть меню, и используйте $INPUTANIM:PrevPanel$ и $INPUTANIM:NextPanel$, чтобы открыть вкладку журнала.<br>Оттуда вы можете в любое время проверить текущий статус своих заданий. }

FirstConsFlow_Gamepad { Вы нашли свиток заклинания.<br>Нажмите $INPUTANIM:OpenAbilities$ чтобы открыть меню и используйте $INPUTANIM:PrevPanel$, чтобы получить доступ к вкладке способностей. Оттуда вы можете экипировать свой свиток заклинания.<br>Использование свитков заклинаний может дать вам преимущество в сложных боях; копить их смысла нет. }

FirstThrow { Вы нашли расходный предмет!<br> Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть инвентарь.<br>Отсюда вы можете перетащить предмет на панель быстрого доступа. }

Stealing { Жители Дровы пристально следят за своими вещами. Вы можете попытаться украсть что-то у них, но тогда вы должны быть уверены, что вас не поймают.<br>Указатель мыши показывает, является ли взаимодействие правонарушением. }

Stealing_Gamepad { Жители Дровы пристально следят за своими вещами. Вы можете попытаться украсть что-то у них, но тогда вы должны быть уверены, что вас не поймают.<br>Символ взаимодействия показывает, является ли взаимодействие правонарушением. }

Crafting { Готовьте и варите зелья на костре. Есть и другие рабочие станции, которые вы можете использовать для создания ловушек, оборудования и метательных предметов.<br>Создавайте некоторые рецепты прямо из меню создания $INPUTANIM:CraftingMenu$ без рабочей станции. }

CloseTutorial { Скрыть }

CloseTutorial_Gamepad { Закрыть (Удерживать $INPUTANIM:UISubmit$) }

Statuseffects { Вы вошли в терновый куст и страдаете от "Кровотечения".<br>В игре есть несколько недугов, которые будут отображаться справа от вашей полосы здоровья.<br>Откройте меню с помощью $INPUTANIM:Inventory$, чтобы использовать подсказки для более подробного изучения различных недугов. }

Secondaries { Вы нашли щит!<br>Это предмет для использования в качестве второстепенного. Используйте его в бою, нажав $INPUTANIM:Block$.<br>Если вы нажмёте $INPUTANIM:Block$, не экипировав предмет для левой руки, то вместо этого выполните действие, уникальное для каждого типа оружия. }

UsedHealItem { Вы использовали предмет для лечения.<br>Теперь на вас наложен эффект исцеления, который будет периодически восстанавливать ваше здоровье.<br>Одновременно могут быть активны несколько эффектов исцеления. }

PoiseBreak { Ваш противник будет ненадолго оглушён, после того как вы нарушите его стойкость.<br>Стойкость отображается в виде жёлтой полосы под полосой здоровья.<br>Используйте это время, чтобы нанести сокрушительный удар, исцелиться или использовать предмет. }

LookDirectionCombat { В бою вы всегда будете атаковать в том направлении, куда смотрите.<br>Стрелка под вашим персонажем указывает направление его взгляда.<br>Используйте мышь, чтобы изменить это направление. }

LookDirectionCombat_Gamepad { В бою вы всегда будете атаковать в том направлении, куда смотрите.<br>Стрелка под вашим персонажем указывает направление его взгляда.<br>Используйте $INPUTANIM:LookX$, чтобы изменить это направление. }

FirstTreasure { Вы нашли карту сокровищ!<br>Все карты сокровищ хранятся в вашем журнале на вкладке писем. Вы можете просмотреть их там в любое время. }

FirstTreasure_Gamepad { Вы нашли карту сокровищ.<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$, чтобы открыть меню, и используйте $INPUTANIM:PrevPanel$ и $INPUTANIM:NextPanel$, чтобы перейти на вкладку журнала.<br>Все ваши карты сокровищ хранятся в вашем журнале на вкладке писем. Вы можете просмотреть их там в любое время. }

FirstRecipe { Вы нашли рецепт.<br>Нажмите $INPUTANIM:Inventory$ чтобы открыть инвентарь. Здесь вы можете изучить рецепт, нажав $INPUTANIM:Interact$ }

Movement_Smartphone { Коснись и удерживай джойстик перемещения, а затем веди в нужную сторону, чтобы идти. }

LookDirection_Smartphone { При движении твой герой автоматически смотрит в ту сторону, куда бежит. }

LookDirectionCombat_Smartphone { В бою ты всегда атакуешь в ту сторону, куда смотришь.<br>Стрелка под персонажем указывает направление твоего взора. <br>Ты управляешь направлением взгляда через перемещение, но игра также помогает тебе, автоматически наводясь на противника. }

Perception_01_Smartphone { Активируй режим чутья, коснувшись кнопки со значком глаза. Это позволит тебе видеть сквозь туман или замечать вещи, скрытые за объектами. }

Perception_02_Smartphone { Если присмотреться повнимательнее, можно обнаружить то, что иначе осталось бы невидимым - например, следы. }

Perception_03_Smartphone { Активируй режим чутья, коснувшись кнопки со значком глаза. Встань рядом с объектом, чтобы начать его осмотр. }

ChangeStance_Smartphone { Нажми кнопку со значком оружия, чтобы обнажить его или убрать в ножны. Чтобы атаковать, когда оружие в руках, нажми кнопку с мечом. }

Interact_Smartphone { Коснись значка руки, чтобы взаимодействовать с людьми или предметами. Это возможно, только когда твое оружие убрано. <br>Нажми соответствующую кнопку, чтобы спрятать оружие в ножны. }

EngageCombat_Smartphone { Только когда оружие обнажено, ты можешь нажать кнопку атаки, чтобы нанести удар. }

Dodge_Smartphone { Нажми кнопку уклонения, чтобы совершить кувырок в сторону движения. Уклонение расходует выносливость, её шкала отображается под твоим персонажем. }

FirstHeal_Smartphone { Ты нашел целебное растение.<br>Нажми на значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь.<br>Там ты сможешь перетащить лечилки на панель быстрого доступа или коснуться их, чтобы использовать сразу.<br>$ICON:Heal$ Целебные предметы восстанавливают здоровье постепенно. }

UsedHealItem_Smartphone { Ты использовал лечебный предмет.<br>Теперь на тебе действует эффект 'Исцеление', и здоровье будет восстанавливаться через равные промежутки времени.<br>Одновременно может действовать несколько эффектов исцеления, но только по одному от каждого вида предметов. }

FoodAndHeal_Smartphone { И еда, и лечебные предметы восстанавливают здоровье со временем. В отличие от лечилок, еда действует медленно, и регенерация прекращается, когда здоровье полно. Также еда дает дополнительные бонусы, пока активен эффект сытости. }

FirstFood_Smartphone { Ты нашел еду.<br>Нажми на значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь.<br>Там ты сможешь перетащить еду на панель быстрого доступа или коснуться её, чтобы съесть сразу.<br>$ICON:Food$ Еда медленно восстанавливает здоровье, но регенерация замирает, когда ты полностью здоров.<br>Следи за тем, чтобы всегда быть сытым. Собирай рецепты и готовь пищу на костре. }

FirstGoodFood_Smartphone { Ты плотно поел.<br>Многие блюда в Дрове дают пассивные эффекты, пока ты сыт.<br>Но будь осторожен: если съешь что-то еще, текущий эффект будет перезаписан. Лучше дождаться, пока сытость пройдет, прежде чем пробовать новое блюдо. <br>Рекомендуется всегда поддерживать эффект сытости, чтобы здоровье восстанавливалось само собой. }

FirstRecipe_Smartphone { Ты нашел рецепт. Нажми на значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь. Там ты сможешь коснуться рецепта и выучить его. }

FirstWeapon_Smartphone { Ты нашел оружие. Нажми значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь. Коснись нового оружия, чтобы снарядить его. У тебя есть два набора оружия на выбор. Коснись кнопки в окне 'Снаряжение', чтобы сменить активный набор. }

SwitchWeapon_Smartphone { Ты нашел новый вид оружия. В Дрове много типов снаряжения - опробуй их все, чтобы найти тот, что тебе по душе.<br>Коснись значка смены оружия, чтобы переключиться между двумя наборами. }

FirstRangeWeapon_Smartphone { Ты нашел дальнобойное оружие. <br>Снаряди его в инвентаре. <br>Чтобы стрелять, тебе также нужно выбрать подходящие боеприпасы через инвентарь. }

NeedMunition_Smartphone { Чтобы использовать дальнобойное оружие в бою, его нужно зарядить, нажав на кнопку альтернативной атаки. }

Secondaries_Smartphone { Ты нашел щит.<br>Это предмет для второй руки, который можно использовать в бою, нажав на кнопку щита.<br>Если вторая рука пуста, ты будешь выполнять особый прием основным оружием. }

FirstThrow_Smartphone { Ты получил расходный предмет.<br>Нажми значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь. Зажми предмет и перетащи его на панель быстрого доступа. }

Abilities_02_Smartphone { Ты выучил способность! Она уже экипирована автоматически. В меню способностей (через инвентарь) можно изучить её подробнее или переставить в другую ячейку кругового меню. Сменить активную способность в игре можно нажатием на кнопку кругового меню. }

Abilities_03_Smartphone { Ты подготовил свою первую способность. Чтобы сменить её, нажми кнопку кругового меню - там можно выбрать другие доступные умения. }

FirstConsFlow_Smartphone { Ты нашел свиток. Нажми значок рюкзака и перейди в меню способностей, чтобы снарядить его. <br>Свитки исчезают после одного использования.<br>Они могут стать решающим подспорьем в битве с сильным врагом. }

BattleBuddies_GetFlow_Smartphone { Шкала фокуса под здоровьем показывает твою текущую концентрацию. В бою каждый удар по врагу накапливает фокус. Если ударят тебя - ты его теряешь. Весь фокус, кроме базового запаса, со временем исчезает, если его не использовать. }

BattleBuddies_Spells_Smartphone { Ты накопил достаточно фокуса для использования способности. Это видно по отметке на шкале. Используй умение, коснувшись кнопки способности. }

BattleBuddies_Blocks_Smartphone { Зажми кнопку щита, чтобы блокировать удары. Каждый блок расходует выносливость вместо здоровья. Когда выносливость иссякнет, ты больше не сможешь держать блок. }

BattleBuddies_Combos_Smartphone { Сразу после атаки коснись кнопки меча в нужный момент, чтобы нанести следующий удар. С помощью комбо ты атакуешь быстрее и наносишь больше урона. }

PoiseBreak_Smartphone { Враг повержен наземь - ты пробил его стойку.<br>Её состояние можно отследить по желтой полоске под здоровьем цели.<br>Используй этот момент, чтобы нанести сокрушительный урон, исцелиться или применить предмет. }

Statuseffects_Smartphone { Ты угодил в терновник и получил эффект 'Кровотечение'.<br>В мире полно разных статусных эффектов, они отображаются справа от твоего здоровья. В инвентаре можно изучить их подробнее с помощью всплывающих подсказок. }

FirstNote_Smartphone { Ты нашел записку.<br>Все твои находки хранятся в дневнике во вкладке 'Заметки'. Там их можно перечитать в любой момент. }

FirstTreasure_Smartphone { Ты нашел карту сокровищ.<br>Все карты сокровищ хранятся в дневнике во вкладке 'Заметки'. Там их можно изучить в любой момент. }

Journal_Smartphone { В дневнике новая запись. Нажми значок рюкзака, чтобы открыть инвентарь, а затем перейди во вкладку дневника, чтобы проверить статус задания. }

Stealing_Smartphone { Жители Дровы дорожат своим добром. Ты можешь попытаться обчистить их, но смотри не попадись.<br>Значок взаимодействия подскажет, считается ли твое действие преступлением. }

Crafting_Smartphone { У костра можно готовить еду и варить зелья. Есть и другие верстаки для создания ловушек, снаряжения и метательных предметов.<br>Некоторые вещи можно создать прямо в меню ремесла $INPUTANIM:CraftingMenu$ без всяких верстаков. }

CloseTutorial_Smartphone { Закрыть (Удерживай $INPUTANIM:UISubmit$) }

HudScale { Ты можешь настроить размер и положение элементов интерфейса и меню. Открой 'Настройки' и перейди на последнюю вкладку - там ты найдешь все параметры для изменения HUD. }

LevelUp_Smartphone { Уровень повышен!<br>С каждым уровнем ты полностью исцеляешься и получаешь 4 очка обучения. Потрать их у учителей, чтобы развить атрибуты и выучить таланты. Для некоторых талантов и оружия нужна определенная боевая мощь - это сумма всех твоих атрибутов. }

ConsumeItemInventory { Чтобы использовать предмет из инвентаря, перетащи его на значок руки в правой части экрана. Если предмет можно применить, значок подсветится. }

ConsumeAfterRecipe { Использовать после изучения }
