EnterName { Введите имя... }

Body { Тело }

Visual { Внешний вид }

Souvenir { Сувенир }

SaveMode { Игровой режим }

DefaultMode { Классика }

ImmersiveMode { Железо }

StoryMode { Исследование }

InsaneMode { Безумие }

SkipIntro { Пропустить вступление }

Option_BodyType { Телосложение }

Option_SkinColor { Цвет кожи }

Option_Voice { Голос }

Option_Hair { Причёска }

Option_HairColor { Цвет волос }

Option_Deco { Украшение }

Option_Beard { Борода }

Option_BeardColor { Цвет бороды }

Souvenir_Empty { Без сувенира }

Souvenir_Empty_Tooltip { Только вы и ваши способности. У вас есть всё, что вам нужно. }

Souvenir_Alchemy { Лекарства }

Souvenir_Alchemy_Tooltip { Вы хорошо подготовлены и всегда носите с собой небольшой запас лекарств. }

Souvenir_Money { Кошелёк для монет }

Souvenir_Money_Tooltip { Вы никогда не выходите из дома без кошелька для монет. }

Souvenir_Health { Кольцо жизни }

Souvenir_Health_Tooltip { Это кольцо наполнено Сущностью Жизни. Вы можете выдержать больше урона. }

Souvenir_Thief { Отмычка }

Souvenir_Thief_Tooltip { Удача благоволит... тому, кто сам создаёт свои возможности. }

Souvenir_Strength { Кольцо силы }

Souvenir_Strength_Tooltip { Вы цените физическую силу. Это кольцо даст вам именно её. }

GameMode_Normal_Tooltip { Рекомендуется. Дрова опасна. Не забывайте об осторожности! }

GameMode_Immersive_Tooltip { Что посеешь, то и пожнёшь. У вас будет только одно сохранение, которое выполняется автоматически. }

InvalidName { Это имя недоступно! }

HardcoreMode { Хардкор }

GameMode_Hardcore_Tooltip { Высшее испытание: одна жизнь и одно сохранение. }

UseKeyboard { Введите имя с клавиатуры! }

GameMode_Story_Tooltip { Наносимый урон выше, входящий - ниже. }

Story_PopUp { Играть в Дрова в режиме "Исследование"?<br><br>Вы наносите больше урона и получаете меньше повреждений. В "Настройках" можно менять значения и переключаться между "Исследованием" и "Классикой".<br>Сохранения доступны всегда. }

Immersive_PopUp { Играть в Дрова в режиме "Железо"?<br><br>Один слот сохранения. Автозапись после диалогов, боев и важных решений.<br><br>Режим нельзя сменить после старта. }

Hardcore_PopUp { Играть в Дрова в режиме "Хардкор"?<br><br>Один слот автосохранения. В случае смерти файл будет удален.<br><br>Режим нельзя сменить после старта.<br><br>Высшее испытание для лучших бойцов. }

SaveModePopUp_Title { Выбор режима сохранения }

SaveModePopUp_Text_Default { В Дрова есть несколько вариантов сохранения игры.<br><br>Классика: вы можете создавать несколько сохранений и сохраняться в любое время.<br><br>Железо: игра будет сохраняться автоматически. В этом режиме нельзя сохраняться вручную.<br><br>Хардкор: работает почти так же, как "Железо", но у вас лишь один шанс. Если персонаж погибнет, испытание провалено, а сохранение понизится до "Железа". Вы продолжите игру, но в режиме "Железо". Для прохождения на "Хардкоре" придется начать новым персонажем.<br><br>Изменить режим можно в "Настройках". }

ChangeGameModeWarning { Выйти из режима "Железо"? Его нельзя включить снова до конца игры. }

Insane_Desc { Настоящий вызов! Не для новичков. }

ChangeGameModeWarning_Hardcore { Выйти из режима "Хардкор"? Его нельзя включить снова до конца игры. }

Title_Insane_PopUp { Сложность: Безумие }

Desc_Insane_PopUp { "Безумие" - сложнейший вызов в Дрова.<br><br>Враги опаснее: изменены поведение, позиции и численность. У монстров новые атаки и уникальные вариации.<br><br>Входящий урон +30%, наносимый -20%. Параметры подстраиваются в "Настройках".<br><br>Играть в режиме "Безумие"? После отключения его нельзя будет вернуть в этом прохождении. }

DefaultName { Арден }