talent_sword_01 { Базовое Владение Мечом }

talent_sword_01_desc { Улучшает вашу боевую стойку, увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Вы изучите оружейную способность "Кровавое Безумие". }

talent_sword_02 { Продвинутое Владение Мечом }

talent_sword_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и открывает третью комбо-атаку. }

talent_sword_03 { Мастерское Владение Мечом }

talent_sword_03_desc { Улучшает вашу боевую стойку и увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. }

talent_sneak_01 { Скрытность }

talent_sneak_01_desc { Вы можете подкрадываться более скрытно, и вашим противникам будет сложнее вас заметить. }

talent_shield_02 { Продвинутое Владение Щитом }

talent_shield_02_desc { Идеальный Блок временно оглушает ваших противников. }

talent_shield_01 { Базовое Владение Щитом }

talent_shield_01_desc { Теперь вы можете выполнить "Идеальный Блок" с помощью своего щита. }

talent_shield_01_additionale_headline { Идеальный Блок }

talent_shield_01_additionale_desc { Вы выполняете идеальный блок, который потребляет очень мало выносливости, если вы блокируете прямо перед атакой противника. }

talent_spear_01 { Базовое Владение Копьём }

talent_spear_01_desc { Улучшает вашу боевую стойку, увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Вы изучите оружейную способность "Пронзание". }

talent_spear_02 { Продвинутое Владение Копьём }

talent_spear_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Обычные атаки копьём восстанавливают [StaminaValueAbsolut] выносливости. }

talent_spear_03 { Мастерское Владение Копьём }

talent_spear_03_desc { Улучшает вашу боевую стойку. Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и выносливость, восстанавливаемую с каждым вашим ударом, на [StaminaValueAbsolut]. }

talent_dagger_01 { Базовое Владение Кинжалами }

talent_dagger_01_desc { Улучшает вашу боевую стойку, увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Вы изучите оружейную способность "Заражение". }

talent_dagger_02 { Продвинутое Владение Кинжалами }

talent_dagger_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent], увеличивает Фокус, генерируемый вами с каждым ударом, на [FocusValueAbsolut]. }

talent_dagger_03 { Мастерское Владение Кинжалами }

talent_dagger_03_desc { Улучшает вашу боевую стойку, увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent], увеличивает Фокус, генерируемый вами с каждым ударом, на [FocusValueAbsolut]. }

talent_bow_01 { Базовое Владение Луком }

talent_bow_02 { Мастерское Владение Луком }

talent_bow_01_additionale_headline { Мощный Выстрел }

talent_bow_01_additionale_desc { Прицеливаясь из лука, вы выпускаете мощный выстрел в нужный момент и он наносит [WeaponDamagePercent] урона от оружия. }

talent_bow_01_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Теперь вы можете выполнить "Мощный Выстрел". }

talent_bow_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и сокращает время, необходимое для прицеливания. Вы изучите оружейную способность "Ошеломляющий выстрел". }

talent_slingshot_01 { Базовое Владение Пращой }

talent_slingshot_02 { Мастерское Владение Пращой }

talent_slingshot_01_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и урон стойкости на [PoiseValuePercent]. Вы изучите оружейную способность "Рикошет". }

talent_slingshot_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и урон стойкости на [PoiseValuePercent]. }

talent_axe_01 { Базовое Владение Топором }

talent_axe_01_desc { Улучшает вашу боевую стойку, увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. Вы изучите оружейную способность "Казнь". }

talent_axe_02 { Продвинутое Владение Топором }

talent_axe_02_desc { Увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent] и открывает третью комбо-атаку. }

talent_axe_03 { Мастерское Владение Топором }

talent_axe_03_desc { Улучшает вашу боевую стойку и увеличивает наносимый вами урон на [DamageValuePercent]. }

talent_alchemy { Приготовление Зелий }

talent_alchemy_desc { Вы можете варить зелья, которые помогут вам в бою или повысят ваши характеристики. }

talent_lockpicking_01 { Взлом Сложных Замков }

talent_lockpicking_01_desc { Вы - гроза любого замка. }

talent_extractsecretion { Извлечь Ихор }

talent_extractsecretion_desc { Вы можете извлечь Ихор из некоторых животных. Ихор требуется для варки зелий и для ремесла. }

talent_tearclaws { Выдирание Когтей }

talent_tearclaws_desc { Вы можете удалить когти и зубы некоторых животных. Когти можно продать, а зубы можно использовать для ремесла. }

talent_melting_01 { Выплавка }

talent_melting_01_desc { Вы можете перерабатывать руду на плавильнях. }

talent_smith_01 { Ремесло }

talent_smith_01_desc { Вы можете изготавливать различные предметы. }

talent_smith_02 { Искусное Ремесло }

talent_smith_02_desc { Вы можете изготавливать опасные ловушки, предметы и боеприпасы. }

talent_stripfur { Свежевание Животных }

talent_stripfur_desc { Вы можете снять шкуры с некоторых животных. Шкуры можно продать или использовать их в ремесле. }

talent_shield_CritAfterBlock { Парирование }

talent_shield_CritAfterBlock_desc { Если вы идеально блокируете атаку, ваша следующая атака приведёт к критическому удару. }

talent_shield_flow_afterblock { Это всё на что ты способен? }

talent_shield_flow_afterblock_desc { Если вы идеально блокируете атаку, то генерируете [FocusValueAbsolut] Фокуса. }

talent_axe_adddmgflow { Боевое Безумие }

talent_axe_adddmgflow_desc { После успешного удара, следующая атака даёт [FocusValueAbsolut] дополнительного Фокуса. }

talent_axe_critonpoise { Удар Милосердия }

talent_axe_critonpoise_desc { Ваша первая атака топором по противнику, чья стойкость была нарушена, приведёт к критическому удару. }

talent_axe_decreasestamina { На Полную Мощь }

talent_axe_decreasestamina_desc { Тяжёлые атаки потребляют на [StaminaValuePercent] меньше выносливости. }

Talent_Daggers_CritAfterDodge { Сюрприз! }

Talent_Daggers_CritAfterDodge_desc { Ваша первая атака кинжалом после уклонения увеличит шанс нанести критический удар в четыре раза. }

Talent_Daggers_DecreaseFlow { Тотальная Фокусировка! }

Talent_Daggers_DecreaseFlow_desc { После использования способности, вы получите [FocusValueAbsolut] Фокуса. }

Talent_Daggers_RegenerateStamina { Эффективный Удар }

Talent_Daggers_RegenerateStamina_desc { Обычные атаки дают [StaminaValueAbsolut] выносливости. }

Talent_Sword_NextSpellLesserFlow { Оппортунист }

Talent_Sword_NextSpellLesserFlow_desc { После нанесения критического удара мечом, вы восстановите [FocusValuePercent] фокуса от стоимости следующей способности. }

Talent_Sword_ChargeAttacksDecreaseStamina { Жёсткий Удар }

Talent_Sword_ChargeAttacksDecreaseStamina_desc { Тяжёлые атаки мечом потребляют на [StaminaValuePercent] меньше выносливости. }

Talent_Sword_AddCritChance { Точность }

Talent_Sword_AddCritChance_desc { При атаке мечом у вас на [CritValuePercent] больше шанс нанести критический удар. }

Talent_Spear_GenerateFlow { Сфокусированный Удар }

Talent_Spear_GenerateFlow_desc { Каждая атака копьём по одному и тому же противнику увеличивает получаемый Фокус на [FocusValueAbsolut]. }

Talent_Spear_MoreDmgOnHead { Вершина Остроты }

Talent_Spear_MoreDmgOnHead_desc { Наконечник копья наносит до [DamageValuePercent] дополнительного урона. }

Talent_Spear_PoiseOnCrit { Отравленный Наконечник }

Talent_Spear_PoiseOnCrit_desc { Нанесение критических ударов копьём даёт [ChanceToPoison] шанс отравить противника. }

Talent_Bow_InstantAfterDodge { Быстрый Выстрел }

Talent_Bow_InstantAfterDodge_desc { После уклонения, вы можете выпустить стрелу, не целясь. }

Talent_Bow_IncreaseCritDamage { Орлиный Глаз }

Talent_Bow_IncreaseCritDamage_desc { Критические удары луком наносят на [DamageValuePercent] больше урона. }

Talent_Sling_MultipleProjectiles { Двойной Выстрел }

Talent_Sling_MultipleProjectiles_desc { Существует вероятность [TriggerPercent], что при выстреле снаряда будет запущен второй снаряд без использования боеприпасов. }

Talent_Sling_AddDmgOnPoise { Хлёсткий Выстрел }

Talent_Sling_AddDmgOnPoise_desc { Если вы нарушите стойкость противника с помощью пращи, ваша следующая атака по нему нанесёт дополнительные [DamageValuePercent] урона. }

Talent_Sling_Ricochet_Name { Рикошет }

Talent_Sling_Ricochet_Desc { Вы выпускаете снаряд, который наносит [WeaponDamagePercent] урона, а затем рикошетит от противника в ближайших врагов. }

Talent_Sling_HeavyShot_Name { Импульсный Выстрел }

Talent_Sling_HeavyShot_Desc { Тяжёлый выстрел, наносящий [WeaponDamagePercent] урона и оглушающий противников на [StunTime] секунд. }

teachers { Учитель }

talent_mining_desc { Увеличивает кол-во руды при добыче. }

talent_mining_01 { Горное дело 1 }

talent_mining_02 { Горное дело 2 }

talent_mining_03 { Горное дело 3 }

talent_mining_04 { Горное дело 4 }

talent_mining_05 { Горное дело 5 }

TalentName { Талант: }
